Aquí us expliquen molt bé de quines equacions matemàtiques depenen les acceleracions. El món físic es pot imitar molt bé amb aquestes equacions quan volem animar programant.
Equacions de easing(acceleracions)
Dintre d'aquesta pàgina hi ha un enllaç que porta cap un constructor de funcions polinòmiques. Està "teta marinera" si coneixeu una mica de mates i física per definir, entre d'altres coses, moviments programats amb ActionScript.
Constructor de funcions polinòmiques
Més fisica en Flash:
Simulació de sistemes complexos
COS RÍGID
REBOTS GRAVITACIONALS
dimecres, de gener 17, 2007
Cristalab _ controlando la aceleración con ActionScript
Etiquetes de comentaris:
acceleracions,
ACTIONSCRIPT,
matemàtiques
Subscriure's a:
Comentaris del missatge (Atom)

Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada